allora per modellare un esempio della tua piazza, procedi cosi:
- digita il comando layer (LA) per creare un nuovo layer e chiamalo 3D e un altro lav1, e rendi quest'ultimo corrente.
- vai nel layout1, con il comando TILEMODE=0, oppure clicca sul pulsante che porta tale nome
- con il comando mview (MV) crea due viewports ,
- con il comando layer (LA) congela nel viewport di destra tutti i layer ad eccezione del layer 3d (figura1)
- con il comando layer (LA) congela nel viewport di sinistra solo il layer 3d, cosi non ci sono sovrapposizione tra disegno 2d e 3d
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| Figura1: organizzare i due viewports in cui visualizzare solo il 3d nel viewport di destra e non in quello di sinistra per evitare problemi di sovrapposizione tra 2d e 3d : |
6- con il comando Pedit (PE) raggruppa le linee che delimitano una vasca d'acqua. l'opzione da utilizzare e' join. Il fine e' quello di avere una polilinea chiusa in cui non ci debbono essere sovrapposizioni tra i suoi lati
7- Estrudere (EXTrude) la polilinea precdente di una misura = alla sua quota ad esempio 50cm * . in questo modo si ha il modello del muro.
* Nota: ricorda che ho scalato il disegno per portarlo in scala reale
* Nota: ricorda che ho scalato il disegno per portarlo in scala reale
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| figura2: creare la polilinea chiusa ad esempio del muro che affianca una delle vasche d'acqua e poi estruderla con la relativa quota ad esempio 0.50. |
8- dato che il layer corrente e' Lav1, occorre trasferire il modello del muro nel layer 3D. in questo modo appare nel viewport di destra e sparisce in quella di sinistra
9- Ripetere i passaggi da 6 a 8 per ottenere il modello della vasca (figura 3). In questo caso l'altezza della vasca e' 0.40 m
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| Figura 3: estrusione della vasca d'acqua con altezza = 40cm |
Osservazioni sui risultati Ottenuti
intanto ti faccio i miei complimenti per aver ottenuto il modello desiderato, pero vedendo il tuo file dwg ci sono i seguenti osservazione:- il layer corrente era 3D e questo e' un sbaglio tattico, perché capita spesso di correggere elementi 2d o crearne altri prima di estrudere e questo porta ad avere tali elementi nel layer 3D.
- con esito negativo ho verificato l'esistenza di possibili solidi nel viewport dedicato alle figure 2d



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